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Mdois realiza producción musical para la final del campeonato brasileño de League of Legends

Mdois realiza producción musical para la final del campeonato brasileño de League of Legends

Mdois produjo la banda sonora para la ceremonia de apertura de la final del campeonato de League of Legends uno de los juegos multiplayers de acción más populares del mundo. Para éste año, la productora contó con la participación del músico y empresario Emicida (álbum ”10 años de triunfo”).

Diversos segmentos de la economía creativa invierten cada vez más en juegos digitales, y la producción musical es uno de los puntos más característicos de los eSports. La productora Mdois está en ese medio hace apenas cinco años, y en asociación con la empresa Riot Games, han realizado la banda sonora del campeonato brasileño de League of Legends (CBLOL), desde 2014.

Samuel Ferrari, productor de Mdois, explica que el trabajo hecho en conjunto, exige un gran empeño de todas las partes involucradas en el proceso. Juntas, las empresas exploran  las competencias técnicas, artísticas y musicales de cada proyecto, además del gerenciamiento de personas, procesos, administración financiera y resolución de problemas.

En entrevista para Brasil Music Exchange (BME), Samuel comparte su experiencia al trabajar con RIOT, y las perspectivas sobre la producción musical en el mercado nacional e internacional.

¿Cómo fue tú experiencia al realizar la producción musical del campeonato Brasileño de League of Legends?

El CBLOL es el tipo de trabajo que somete toda nuestra capacidad a prueba: tanto sobre las competencias musicales, artísticas y técnicas, como la capacidad de gerenciar personas, procesos , administración  financiera y resolución de problemas (de manera rápida y precisa).

Por tratarse de un evento multimedia, interrogamos siempre diversos equipos y empresas de varios tamaños, y esa relación acaba siendo de mucho aprendizaje. Para nosotros que no tuvimos una “educación empresarial” formal, y que somos esencialmente músicos, el convivio con esas empresas ha sido muy saludable.

¿De qué forma ocurrió esa sociedad?

Trabajamos con Riot Games desde 2014 y la colaboración ocurrió a partir de un pedido por parte de un amigo animador. Al final, no realizamos el trabajo para el cual nos indicaron, pero mantuvimos el contacto. Después de algunos meses y un poco de persistencia, nos reunimos para hablar de otro trabajo, y desde entonces somos socios. RIOT fue una empresa que colocó eSports en otro nivel. Para nosotros, Mdois, ha sido un desafío y una honra partir un pedacito de historia aquí en Brasil.

¿Considera que ese segmento de banda sonora para los juegos es una tendencia para las productoras musicales?

Hace algunos años que el mercado mundial de videojuegos es más grande que el cine, por ejemplo. En Brasil, el mercado viene creciendo año con año, y gracias a las ediciones creadas para el área, la expansión es todavía más grande. Hemos frecuentado el BIG Festival desde 2014 y las oportunidades y el profesionalismo de las personas que frecuentan y ofrecen charlas, aumentaron brutalmente. La diferencia es muy clara.

Ese crecimiento acaba ayudando a la economía creativa de nuestro país de una manera general, así como expandiendo también el mercado de trabajo para los profesionales de audio, animación,  programadores, gerentes de proyectos, directores de arte, etc. Yendo más directamente a la pregunta, percibimos cada vez más interés por parte de colegas profesionales en el área, pero realmente pocos invierten en conocimiento , tecnologías y principalmente en actualización. La “referencia” para muchas personas todavía es antigua, de cuando jugaban videojuegos en la infancia y no continuaron más.

Para trabajar en el área, es muy importante conocer las mecánicas de un juego, aún en un nivel básico, prestar atención en las tecnologías, los juegos, y cómo el audio es explorado en ese nuevo lenguaje. Resumiendo, claro que es una tendencia para las empresas de audio , pero hemos visto más empresas iniciando sus actividades en el área, a empresas que estén haciendo una “transición”.

¿Consideras el campeonato como una fuente para atraer nuevos clientes?

Si, el evento tiene una exposición gigante, llegando a alcanzar hasta 2 millones de personas sí sumamos streaming por YouTube, televisión por cable y otros medios , lo que acaba atrayendo la atención hasta de empresas que no están relacionadas con videojuegos, como empresas de eventos y otros medios, como el cine o televisión. Acaban volviéndose una excelente ventana para mostrar nuestro trabajo.

¿Cuáles son los desafíos más grandes en las creaciones para las ediciones del show con Riot Games?

Tenemos dos desafíos principales en los proyectos. Como es un show multimedia y la música acaba asumiendo un papel de “conducción” del espectáculo, interactuamos mucho con otros equipos y modificamos el trabajo muchas veces por cuestiones técnicas y artísticas. En 2017, por ejemplo, trabajamos alrededor de seis meses en un show de 15 minutos y seguimos modificando (y mejorando) el material hasta un día antes, literalmente. La segunda cuestión es la innovación. Creamos el tema musical del campeonato en 2014, y para la edición , hacemos nuevos arreglos, invitamos músicos diferentes , investigamos instrumentos en conjunto con Rito. Es siempre un desafío pensar, “¿Qué haremos de diferente en éste trabajo?”.

¿Cuáles son los planes de la empresa para la exportación? ¿Hacer la producción para el campeonato internacional u otros juegos?

Ya fuimos partícipes  de un campeonato internacional, y fue una gran experiencia, aprendimos mucho. Como el mercado de eSports está creciendo en el país, es posible que otros juegos/campeonatos aparezcan y creen otras oportunidades. También hemos frecuentado cada vez más eventos en el área, y eso ya está generando nuevos frutos internacionales. Esperamos ponerlos en práctica muy pronto.

La empresa Mdois participa activamente de las acciones promovidas, Brasil Music Exchange (BME), projeto de exportação de música brasileira realizado por meio de uma parceria entre a Brasil, Música & Artes (BM&A) e a Agencia Brasileña de Promoción de Exportaciones e Inversiones (Apex-Brasil).

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